我的十二年大话梦

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上个月我们还在回顾大话西游2十一年的发展历程,不想在上周,大话西游2官方就透露正式迈向发展的第十二个念头,于是笔者的大话梦自然也自豪地加上了一年。

受到大话西游2近期宣传的影响,笔者也感觉到网易对这款老游戏逐渐转变的态度——从不宣传到大力推广,从笼络玩家到感化人心,从追求华丽到注重娱乐等策略的改变可见大话西游2的第十二个年头注定不同凡响。

我的十二年大话梦

在前期我们回顾到大话2更新《仙器传说》的资料片,由于仙器代价过高而无法被普及,所以该资料片的更新意义不大,大话2也就从此走向了下坡路。

但是从该部资料片中我们不难发现,在大话2上升过程中不断出现新的装备和设定玩法,这确实吸引了新老玩家的注意,并前去体验。

同时这些玩法都有一种趋势,即刚刚开始的时候是贵族化,然后经过某些任务活动大肆奖励,玩法就是这么逐渐大众化。一般来说,在这种模式下发展本来是一路平坦,但大话西游2却遇到了瓶颈。

我的十二年大话梦

笔者分析,这个瓶颈可能源于大话2的数值设定有点先天不足,要考虑集中在百分比抗性设定和转生修正以及强法之间的平衡设计上。面对这个困境,产品部果断选择了放弃大话2,开发大话3,没想到这一步棋反倒拯救了大话2。

2007年8月《大话西游3》正式推出,当时网易是希望大话2的玩家能够引人到大话3当中。所以把大量的大话2工作人员进驻大话3的研发团体,从而导致大话2的原有后续研发工作受到实际影响。

其实在2006年年底大话2推出资料片《仙器传说》的时候就已经受到了影响,在大话3推出前大家满怀期待,但真正开测之后,玩家的选择拯救了大话2。

我的十二年大话梦

网易看到很多大话2的玩家虽然也去尝试了大话3,但在一段时间后又回到了大话2,所以最终使大话2的研发团队恢复了往昔的生机。笔者如今还记得那年号称大话2“最后一战”的第八届服务器联赛开幕!

这一战,倾注了太多人的心血,也凝聚了所有大话2玩家的目光!在没有“再来一次”的战场上,每位玩家都绷紧心弦,怀着终结战的心情最后一次游戏。

当冠军之战结束后,大话2玩家在游戏和论坛中不断呼喊“坚持游戏”,于是,网易在2007年10月宣布重新恢复《大话西游2》的开发,而《大话西游3》按照一款新游戏来运营。

从此大话2又充满了生机。更有不少朋友从大话3重新回到大话2。三界重现活力、豪情四射。这一经历,让网易彻底认识到大话2玩家对这款游戏的深情和坚持,这也是现在大话2官方提出泛娱乐策略的主要原因。

我的十二年大话梦

谈到泛娱乐,我们自然会想到同人小说、影视和动漫等之类的作品,这些对于一般游戏来说顶多是玩家的线下娱乐,更谈不上营销策略。

那么大话2为什么要泛娱乐上升为第十二年的主要发展策略?笔者觉得,大话2是在扩大玩家的情感,大力渲染大话2玩家最具特色的情感色彩。

从近日日大话2官网上更新的发布会视频中,笔者才猛然发现大话2的玩家数据已经可以用亿来形容,这么庞大的队伍和这么长久的发展历程,在这种背景下做泛娱乐无疑是不火都难。

假如大话2的同题材电影上映,会引起多少80后的回忆?大话2主题餐厅成立,我想不比LoL主题网吧逊色,因为大话2积攒的都是不可泯灭的情感,而不是轰轰烈烈的一时风靡。

最后,笔者也谈一下大话2在第十二年的口袋版吧。我们都知道梦幻2口袋版在去年炒得沸沸扬扬,今年登陆iOS后更是位居免费榜第二。

与其相比,大话2的老玩家(非在线)数过并非不及梦幻2,如果大话2口袋版能顺利开发和如期发行的话,我想这将是千万老玩家回归的重大转折点。

当然这只是期望,如今口袋版是否收费,体验深度等信息还未公布,我们只有静静等待了。另外,笔者也得到了消息,传大话2也将有同题材的手游上市,虽然不与大话2同步,但至少保证了免费在线体验。

那么,对大话2平民玩家来说这款手游的诞生无疑是个更大好消息。

同为大话2资深玩家,笔者还是很希望大话2能回到当年那样的热度。当然,这愿望看起来是很难实现,但是至少我们在能看到或听到大话2的元素,我们都能回忆起那些年的朦胧故事。

即便不再玩这款游戏,我们依旧无法抹去记忆。我的十二年大话梦,希望还能走得更远。

正文完
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