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对于一款游戏来说,出续作不是什么不得了的事,但是想要一直出续作,不断突破超越昨天的自己,还能获得玩家的认可就不是那么容易了!
最终幻想,这个国内大多数人听过,但没玩过的游戏代表了日式RPG最后的荣耀。二十七年的时间对于任何一款游戏来说都是一个了不起的成就,它承载的、经历的、超越的,都是玩家最初的执念。
如今,最终幻想第14代作品来到我们面前,仿佛一个熟悉的陌生人,幻想变为现实,在水晶的召唤下,且让我们一起见证并创造新的历史!本次,我们荣幸地邀请到了《最终幻想14》的国服总监兼盛大游戏副总裁陈芳来我们栏目做客,在游戏正式开测之前,来谈谈他心中的最终幻想。
一样,又不一样的《最终幻想14》
阿盔:此次FF14登录中国,是整个最终幻想系列第一次跟国内玩家见面,在此之前,很多人都是只闻其名,请给我们简单介绍一下FF14,它最大的特色在哪里?陈芳:《最终幻想14》(一下简称FF14)目前在全球拥有180万用户规模,是传下一亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作,拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的传奇,国服将于4月首测。
FF14作为该系列的最新力作,拥有超强的画面表现力,基于夜光引擎实现4K真实画质,动态体积云模拟高度还原大气环境,实现四季日夜更替;同时独特的兵装系统打造随意变换的角色职业体系。最终幻想经典元素陆行鸟、召唤兽、飞空艇也会悉数到场。
阿盔:故事情节一直都是FF系列最吸引人的地方,FF14的世界观是怎样展开的?玩家会在其中扮演什么样的角色?陈芳:玩家会投身于不断交化的史诗般的最终幻想中与全世界的朋友们一同探险。尽享最受欢迎的最终幻想系列独有的飞空艇、陆行乌、莫古力和其他更多特色!
(最终幻想14)的故事围绕水晶的召唤,这是一城被水晶之光赐福,充满活力的星球,在蔚蓝大海的围绕下,三大洲的最西端环抱着被众神所祝福,由英雄所缔造的国度——艾欧泽亚。
玩家的故事就将在这里展开,在所有生命的来源——母水晶的召唤下,你将踏上探险之路,将这个国度从永恒黑暗的成胁下解救出来。
阿盔:国外的游戏进入中国都有一个本地化的过程,那么相较国际服,FF14加入了哪些中国元素?国服与国际服的区别大吗?FF14在新手引导方面做了哪些努力?陈芳:FF14已经有二十几年的历史,每一代游戏都能给玩家带来新的惊喜和体验,所以在这一代,我们不担心玩家会在适应方面存在什么问题。
当然,新手引导对任何一款网络游戏都十分重视,所以它是我们最重视的部分之一,但是这里我想强调一点:我们不会为了适应国内玩东的需求而把它弄得特别便当,我们不想让玩家一直从鼠标“咔咔咔”地把游戏点过去,游戏性上面国服服会跟国际服保特一致而在汉化方面,我们下了很多工夫;包括配音、翻译,我们都力求做到尽善尽美。
FF14区别于以往过去几代强调探索和冒险的单机游戏,它是一个网游,它的制作人吉田其实是一个非常资深的《魔兽世界》玩家,他对网络游戏有很深的理解,所以我们并不担心新手难上手的问越。我们有这样的信心,第一,FF14的品质确实很好,值得人们去上手;第二,有二十几年历史的FF系列有大量的用户基础。它的玩家可能比最近新生上市的任何一款网络游戏都要多,包括现在国际服其实也有很多中国的玩家在里面,所以我们对这方面还是蛮有信心的。
最初的最终幻想
阿盔:如今游戏画面对一款游戏十分重要,FF14拥有高精度的华丽画面,那么这是否意味着玩家的电脑硬件需要进行一个大规模的升级?
陈芳:FF系列游戏一直都是所谓的“硬件杀手”,或者说是游戏硬件更替的一个引导者。但我觉得玩家不用特别担心因为硬件过低而玩不到游戏的情况。我们确实比较强调画面,但是我们在不同的配置下做了很多优化,最极致的画面可以达到4K的分辨率显示。在官网上,我们也有推荐配置,从中可以看到它对硬件的要求也不是特别高。
当然在条件允许的情况,我们还是建议玩家更换一个高清显示器,这样画面效果就会十分理想。如果要升级硬件,我的建议就是升级显示器。而在服务器反面,可以说这一直都是盛大的优势所在,在过去的十几年中,盛大一直跟个大服务器运营商保持着一个非常良好的合作关系,首先服务器的质量,我们是一定可以保障的。
我们这次采用的服务器型号完全由日方指定,是按照国际服配套的规格来做的;然后关于服务器的稳定,我们首先会照顾核心玩家的感受,力争让他们不要排队,而我们后续也会根据情况推出一系列措施来解决服务器面临的各种问题。阿盔:任何网游都无法回避外挂,您是怎么看待这个问题的?项目组在应对外挂方面有没有什么具体的方案?
陈芳:关于这个问题,我们项目组一直都在和SE进行专项的研讨争取从技术层面封堵可能出现的外挂现象,同时盛大还会组建专项小组,对游戏数据进行监控,也希望玩家可以及时为我们提供样本。发现外挂的现象我们会严惩不贷。
阿盔:网络游戏一个十分重要的体验是交流,除了玩家跟玩家之间的交流,你们跟玩家的交流也十分重要,你们如何与玩家交流的,有没有建立这样的渠道来收集玩家的意见,从而对游戏进行好的改变。陈芳:FF14的总导演兼制作人吉田直树,其实他是我看过的,最愿意跟玩家交流的一个制作人。比如我们上一次在上海的水晶之旅,他亲自来到现场,然后重庆站因为有一些日程上的冲突,他就专门制作了一个和玩家交流的VCR,他也特地委托我们收集玩家的问题进行反馈。
不光是中国、包括欧洲、他经常亲自过去和玩家交流。那么也是受到他的启发,我们觉得与其花时间去做一个所谓“高大上”的广告,还不如更多地和玩家进行交流,这也会死我们开展水晶之旅的一个重要原因。
而对于那些不能到现场的玩家,我们也可以通过论坛来收集意见,我们十分重视论坛的建设,从制作人到每个线上的工作人员,我们都有硬性规定要“泡”多少时间,以此来收集玩家的意见,与玩家交流互动,同时还有微信、微博都是我们和玩家交流的工具。