共计 1055 个字符,预计需要花费 3 分钟才能阅读完成。
剑网三最新的“逐鹿中原”版本带来了城战玩法,让浩气盈和恶人谷两大势力参与到“地盘”的争夺与割据中。
在游戏划定的初始势力沙盘中,浩气和恶人各占一半地图和据点,而争夺地盘的机会就是攻城战。
攻城战的时间在每周二和周四晚上的19:00——21:00,在此期间,牛车任务和跑商这两项新版本推出的势力任务都将停止,牛车不会再刷新,据点特产商人也不会卖东西,所以这个时间内还是别去跟牛车和跑商了,专心打攻城战吧。在攻城战进行时,仔细观察沙盘的势力分布很有必要。在沙盘地图上,只有箭头指向的地图才可以进攻,所以不要想着随便去愉袭对方的南屏山据点或者昆仑据点。
基于这个设定,浩气和恶人哪边的地盘大,哪边的缓冲地带就多,该阵营玩家做任务可选择的区域就多,安全性也更高。
同时,攻城也有和势力攻防一样的特点:每张地图有人数限制。大家可以充分利用这一点,比如说浩气有400人已经攻下瞿塘峡并守好旗子,恶人已经进不去地图了,此时可以迅速转战白龙口、巴陵等地图,拿下浩气的据点,让对方的支援部队也无法进入地图。在据点争夺中,守城方可以提前关闭大门,而现在大家大多是用轻功飞进去直接挑战守关大将,这跟新版本开放不久有关。
随着时间的积累,必定有些热衷于城站的帮会回积攒帮会物资为据点建设箭塔,在建造好全部5个箭塔后,飞在空中的敌对势力都像是活靶子,而且箭塔将一个人射死都不会用第二箭,每个箭塔能控制起码一个团的“空降兵”,当然,攻方也会有战车,弩车之类的东西,毕竟是攻城战嘛。
想要成功攻下据点,需要打死守关大将并将大旗保持10分钟,在这1-分钟内大旗被抢回则攻城失败,需要重新进行攻城。不过一旦成功拿下一个据点,对方是不能反抢回去的,折合势力攻防战不一样,因此一旦拿下就不要再派人看守了,放心大胆地进攻其他据点吧!
在两个小时的攻城战结束后,赢的一方获取3万点战阶积分、2万点威望,以及数十个威望牌子的奖励,惜败的一方也有较少的奖励,不过想要获取这些奖励也是有条件的,即在攻城活动进行时积极参与,至少获取500点战阶积分,避免有人挂机刷分。
从攻城战法的内容上不难发现,该玩法主要是增加阵营玩家的归属感和荣誉感,促进阵营内部的团结并增加互动,尤其是一些加入阵营后仍然独来独往的散人玩家,如果大家都不积极参与据点争夺,那结果就是地盘越来越小,跑商和势力日常任务越来越难做!虽然两大阵营人数看似平衡,但真正打起来,战斗力却是天壤之别,这就和阵营凝聚力有莫大关系,因此才有了划地盘的攻城战玩法,将阵营利益与全体阵营玩家挂钩,加强阵营福利,同时增加凝聚力!