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2013年除了手机游戏外,还有另外一个热门词汇受到了玩家乃至游戏行业的关注,那就是云技术。虽然云技术已经提出了很长一段时间,但近几年随着技术的成熟,云技术才开始在各个电子行业中运用开来,云计算、云储存都成为百度和谷歌搜索中的热门词汇。
而与游戏相关的云游戏则被同3D打印、增强现实并称2013年最火的技术应用。尤其是云游戏,被评估为在3年内将会改变游戏产业格局的关键技术。这点从英特尔,英伟达,微软,HTC索尼一连串IT界的知名公司在云游戏领域的重金投入就可见一斑。当游戏邂逅云技术
什么是云游戏?相信这是很多不熟悉云技术的读者听到这个词汇后第一时间想要了解的事情。所谓云游戏,是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将演染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。
在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云游戏的运用在欧美国家已经开展了很长一段时间,早在几年前,美国基于云存储与云计算的在线游戏商Onlive便宣布部署云游戏,并与电子硬件生产商Vizio等合作生产高清电视,以满足玩家可以用任何硬件接人游戏的需求。并与数十个游戏出版商的合作,使得Onlive几乎涵盖了市面上全都的主流游戏,并且在众多游戏中,有140个游戏可以为用户提供30分钟的免费试玩机会。
此外,Google TV也与Onlive达成合作关系,使智能电视与游戏有了进一步结合。在2011年。Apple TV也传出推山在线游戏功能的消息,生产一款专用游戏手柄,通过红外或蓝牙与Apple TV连接,实现复杂的游戏操作,此举说明苹果也在尝试部署云游戏。
而在2012年,云计算游戏商Gaikai与Facebook达成合作协议,将把EA、动视暴雪、育碧、CAPCOM等公司的一线大作通过云游戏服务引进Facebook平台,并展示了在iPad上运行云游戏版《魔兽世界》的图片。
而反观国内,云游戏的发展却相对滞后。国内的云游戏平台有云联科技与华数世纪等,据了解,目前较大的一家云游戏平台在线游戏产品有135个,来自PC、PSP、PS3、Xbox360等各个平台,并且有不少例如《鬼泣4》等的大作品以及《空之轨迹》等作品在上而。
云游戏相比于传统游戏,具有自身的一些特色与优点,例如美国著名的流媒体公司Onlive,他们的游戏在价格方而颇具竞争力——每月仅需10美元,便可以无限制玩200多种游戏;而且这些游戏完全是基于云服务的,只要有一台联网的电脑就可以进行游戏体验,而不需要像传统游戏一样,玩之前下载一大堆让人头疼的数据。
不可否认,云游戏时代将会彻底改变整个游戏行业。首先,实现跨平台的云游戏时代无需区分PS、Xbox还是PC平台,游戏厂商精力可以更加投人到游戏本身;其次,购买方式将以网络账号付费为主,这也最大程度避免了游戏盗版,有利于游戏产业健康发展;第三,云游戏时代用户可以不用担心CPU、GPU够不够用,因为所有动作和运算都交由数据中心进行,用户在购买游戏的同时可能就支付了游戏的运算费用。
游戏主机末日论
其实自从云技术发展以来,人们讨论最多的一个话题就是云游戏对于游戏主机的影响。毕竟,靠买卖软体装钱的运营模式,一直是主机游戏市场的主流,云游戏的发展势必会对这种运营模拟造成影响。
其实,从360和PS3的后继机种有传言说“下一代家用机将会是最后一代游戏机”的消亡论就开始流传。智能设备流行是近几年的新趋势。但比起通用的智能手机平板电脑,云游戏服务更有资格成为游戏机的革命者。云游戏可以让玩家在任何联网的设备上体验高质量的大型游戏。因为游戏本身在远程服务器上运行,玩家在本地只需要显示运算好的视频,收集操作反馈即可,玩游戏对机器性能的依赖性减小到最低。
我们玩游戏可以不购置特别的设备,最普通的PC,甚至电视就可以玩到各种游戏。从这个意义上讲,云游戏算得上是让游戏机消亡的革命者。
当然,也有很多人认为,在国内的网速根本不能满足云游戏的运行。这确实是当前在国内体验云游戏的瓶颈。要流畅体验720P的云游戏服务,需要稳定在5Mbps以上的网速。但如果将眼光放眼到全世界,在2010年韩国的平均网速就达到了10Mbps,12年则翻倍到20Mbps,美国也将网速提升250倍的新计划。虽不知道国内3-5年网速提升10倍的承诺能不能实现,从发展的角度来说,网速不会是云游戏最大的问题,至少国内部分地区已经大大超过标准,体验云游戏硬件上是完全可能的,云端并非搞不可及。
云技术依旧的问题
首先,云游戏面临的最大问题就是安全性、稳定性以及防盗版的功能等问肠,安全问题一直是用户很关注的问题。目前在国内,盛大、金山等公司就针对云技术进行了合作,在云游戏平台上,进行测试的网络游戏包括《剑侠情缘》、《冒险岛》、《蜀山新传》等。
著名的《魔兽世界》游戏曾经发生过在同一个游戏场景中几百人同时对战造成服务器崩溃的现象,这对服务器端的稳定性提出了很高的要求。像Onlive的云游戏平台,将来可能会同时为几十万、几百万甚至上千万的用户提供服务,服务器端资源消耗巨大。一个服务器可以满足很多用户来玩,在这些用户所耗费的资源之间会有一个平衡,保证服务器能够均衡分配。如果玩家在玩游戏的过程中,从一台服务器上掉线了,或者一旦用户在某一服务器上负载受到限制的话,这个系统功能会马上把用户自动切换到另一台服务器上,从而保证服务器上会一直留有余量!
在美国,游戏市场80%左右都是单机游戏,20%是网络游戏。而在中国,网络游戏的市场份额要比单机游戏大得多。因此,虽然面奋着很多问题,但市场的庞大也促使中困游戏公司在云技术上进行革新。
其次则是网络问题,虽然说云游戏对显卡无硬性要求,但实际上对显示器的输出效果还是有一定标准限制的,否则无法给予优美的画面体验。
并且,很多移值游戏都是高像素的精美作品,运营商在服务器终端的渲染技术成为了关键,就目前体验来看,服务器的画质效果还无法带来高质量的视觉享受。
一台服务器只能供一位用户进行游戏,而每台服务器都有单独的CPU和GPU,大约需要耗费150瓦的功率来完成。也就是说,目前的云游戏在游攻并发量和功率消耗方面还不够高效,服务器终端的承载量无法满足过多的玩家需求。
若想让云游戏的画面达到高清,每秒5M的下载速度是其带宽需求的下限。而中因的网络环境并不理想,因为垄断造成的不良影响,使得中国网络市场无法形成良性的竟争环境,要大面积提速还需很长时间。
加上国内的家庭大多数使用的网络铜线,员然理论宽带流最最高能达到20MB/S左右,但是目前我国的宽带流量平均值低于2MB/S,而更换为光纤技术,基于中国人口以及地域问题,大规模更换硬件设备目前实施起来还很难,所以从客观上也限制了网络质量的提开。
未来会是云游戏的世界
云游戏不依赖终端,这是它最直观明显的好处,玩家完全可以省下对游戏设备的投资,用通用的设备进行游戏。
能在各种终端上,随时随地玩到提供的游戏,完全免去下载,设备兼容,安装,版本更新等一系列麻烦事。进人帐号,选择游戏直接开完。这种便利性和低门槛对用户进人游戏的帮助不言而喻。
云游戏对各大游戏厂商,诸如微软或是索尼,诱惑力还是相当大的。举个例子,读取本地数据时间缩短了,杜绝了软件盗版等。免除了因为游戏配置过高,玩家数量减少的因素,市场将得到大幅拓展。但像今天的许多免费游戏,微软可以提供一些额外的服务让你付费,比如连接更多游戏手柄,更清晰地显示分辨率,解锁更高的视频帧率等。
云游戏是完全跨平台的,不论是计算机电脑、智能手机还是平板电脑,都能实现无缝过渡。试想下,你刚在家里电脑上暂停了游戏,接着出门在平板电脑上或者办公室电脑力继续开始游戏,或是你在电视机前玩得酣畅淋漓,而你的朋友可能在地球的另一头,在用他的笔记本和你对战,这是多么美妙的一件事。
如今PC行业也在不断洗牌,超极本的推出,IPhone/iPad的大最普及,可以得出,人们对于游戏设备的需求,正在以精简为目的步进。也就是说,之后的游戏设备很可能只是一个显示器加键盘或者一个电视加乎柄而巳,而正是这样的发展前景,使得云游戏成为引领未来游戏产业发展方向的明灯!
因为云游戏满足了客观上对于硬件需求的减缩。以及人们主观上对于游戏多元化垮平台发展的愿望。不过,类似于大型的MMORPG游戏想要植入其他终端是一个终极挑战,其中不仅仅包括带宽的要求,终端设备是否能成功运行目前还很难预料,但是随着技术的发展,未来几年应该可以实现。
但不可否认的是,在不久的将来,内容服务商将可大规模地提供满足游戏玩家单机质量的顶级云端游戏服务,片具有跨平台的能力,通过智能手机、平板、电视或电脑,随时随地与热销全球的游戏无缝接轨。
未来的云技术能很容易地允许开发者存储游戏进度,并且允许玩家与世界各地的其他玩家在不同的设备上一同玩多人游戏。尽管云游戏目前还受到一些限制,但云游戏免下载,可直接玩,对硬盘、内存等无要求等优点还是让人对其充满期待。尤其对于CPU和储存空间有限的移动设备来说,云游戏是一项最适合的解决方案,再加上诸如Onlive和Gaikai等云技术游戏服务平台公司的兴起预示着云技术游戏将成为未来的主流。
总结
目前来说,云联提供的多数是PC单机游戏,虽然经典,但设计本身基本没有针对云端做任何优化。Onlive的游戏数量100多个,更新速度很难说让人满意。传统游戏厂商可以将已经盈利的老资源授权给云游戏服务平台,但是新进的大作处于保守和对购买习惯的依赖,很难放开手拥抱云端,中小制作的单机游戏则有更多的麻烦。
总体来说,玩家的选择不会像实体版本那么丰富,这是很大的弊端。当然,云游戏本身并不排斥网络游戏和社交游戏,甚至说云游戏服务和网游、社交游戏的相互性非常好,大量现成的这类游戏加入云端,问题就在于利益的划分,和技术上实现的细节。