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小新:您好,王总。我们是《大众网络报》的编辑。我们知道以前智冠也是做平媒出生的,跟我们大网也有相似之处。尽管我们服务的对不一样,类型不一样,但同样是以服务为主的。我们想知道您对未来平媒的一些看法。
王俊博:你们也是平媒(知音同行啊)!其实,前三年,对平媒来说,真的是很大的痛。不知道怎么撑下去,也不知道撑下去会不会有明天。
这个问题我们谁也不知道,但是我感觉平媒这块,应该是我们所有媒体的一环。就以我们台湾来讲,台湾的手游,在前四五个月全部都是电视广告。比如说他预算有一千万,其中大概有六百万到七百万都是电视广告。
剩余的才分到网络、分到地推、平媒。但你看现在,电视广告没效果,搞不清楚在说什么。所以它又放到地推、Facebook、电信门市,电信门市买手机,也有手游的广告。
曾经有一段时间是在网吧宣传,但是现在手游也没在网吧进行推广。正所谓一个媒体都有拉起来、沉下去的时候。会不会手游也需要平煤,就看大家怎么开发这个市场了。这个呢,我们大家都要努力。
小新:在刚刚王总的回答中,我们看得出王总对之前《三国演义》这款游戏情有独钟。智冠未来会更看重什么样的手游呢?王俊博:以RPG游戏类型来讲的话,有漫画啊、轻小说啊,这种故事内涵深的才是最重要的。那它是不是欧美奇幻的,是不是台湾写出来的?
写出来的东西都不会有《魔戒》、《哈利波特》吸引人。所以,主要的RPG来源还是中国的题材。你看《三国演义》的题材多少人在做,做了多少年了。
三十年前我们智冠做三国演义,现在还是在做三国演戏。所以我感觉,还是以中国本土的文化做游戏题材更为合适。
小新:刚才王总提到“重度游戏”、“轻度游戏”。随着当前手机用户增多,轻度游戏所占的市场份额变大。但相对来说,重度游戏所带来利住更广,智冠在未来怎么去权街这两方面的冲突呢?
王俊博:手游当然大家讲的都是轻度玩家。但轻度玩家会不会变成中度玩家、再变成重度玩家。以前我们玩网游的时候不是月费吗?到后来不也成了免费的吗?
所以,玩家从轻度到中度,再到重度。他会成长,他会离开,一旦他们要付钱他们就走了。所以,未来这些手游一定也有重度手游。但付钱是不可能的,陪玩的也是不付钱的。
所以未来游戏绝对不会那么浅显,玩了一下就懂了,就知道怎么玩了,然后玩了几天就不想玩了。也还是慢慢会有一些比较贡度的,比较深度的游戏出现。所以现在那些还没转型成功的手游公司,可能在未来就会发展成为重度游戏。
因为现在转型度转不过来,当他慢慢有重度玩家出现的话,就会变成重度游戏。