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作为游戏唯一的消费者,玩家是组成一款游戏最为关键的一步。然而,如今随着游戏的发展和变化,玩家这个词也被分裂成了两个不同的阵营。
一个是普通玩家,另外一个则是土豪玩家。虽然都是玩家,但在对待游戏上则有着本质的区别。这样的分类也让玩家之间的口水仗从未停息,就如同《魔兽世界》中的联盟和部落,虽然同为大陆的居民,但之间的关系却脆弱无比。虽然两者之间看似水火不容,但其本质上还是玩家,既然是游戏玩家,两者的目的都是通过游戏来获得自己想要的东西。
对于土豪玩家而言,希望通过RMB消费,来获得游戏中至高无上的力量,能够轻松地完成任务、轻松地杀掉其他玩家、轻松地击杀游戏中的强大Boss;而对于普通玩家而言,游戏的本质是娱乐,因此希望通过自己的努力在游戏中获得乐趣,虽然道路艰辛,但这也是游戏的乐趣之一。
于是两者之间的矛盾由此而产生,虽然都是为了娱乐,但两者获得娱乐的方式却让游戏不得不做出相应的调整。游戏公司利用这两者之间的矛盾制作噱头,例如打着为普通玩家着想的噱头,实际上却在游戏中鼓励玩家消费,甚至有的游戏不消费就根本无法玩下去等。这样的做法的确讨好了某一方面的玩家,但却让土豪玩家与普通玩家之间的沟壑越来越深。
除此之外,有的游戏公司也利用土豪玩家为噱头,制作公关事件,来引起其他媒体乃至玩家的关注。除了Chinajoy上的游艇门事件外,这样的例子比比皆是;例如开着大黄蜂却声称自己只是普通玩家的公关事件,再比如土豪玩家与普通玩家在微博上开战等。
这些公关事件的确博得了一部分玩家的眼球,也让一部分玩家对这件事情产生了兴趣。但归根结底,这一切仅仅只是对事件本身的关注,而对于游戏而言,这样的公关事件却无法吸引玩家进入游戏。
说到底,公关事件的确让游戏的曝光率增加了,也吸引了不少玩家对此的关注,但回归到游戏的本质而言,并没有太大的作用,甚至会让看多了这些事件的玩家感到反感。因此,那些所谓的游戏观,不过只是为了博得眼球的营销事件,对于真正做游戏的公司而言,这些公关事件绝对不是为了博得眼球,而是通过真实的故事来感动玩家,真正为玩家着想。
只有这样,才能回归游戏的本质——快乐、本质地玩游戏。
别让游戏与玩家后会无期
说了这么多,让我们回到游戏与玩家两者之间的关系。
游戏,由游戏开发者开发出来的软体,开发者希望玩家通过游戏体验到不一样的游戏世界,从中获得游戏乐趣;游戏公司,通过游戏来赚钱,从而开发另外的游戏;玩家,通过游戏获得本质的快乐。
这三者相辅相成,缺一不可,但之间的存盾却依旧存在。但无论怎样,在中国游戏行业中,游戏赚钱才是生产法则,但如果忽视玩家的体验,那么就算再赚钱的游戏,也不能称为好游戏。
反之,虽然那些由小工作室开发的游戏具有很高的游戏乐趣,也获得了玩家的口碑,但如果无法赚钱,最终也无法继续生存。
说到底,玩家才是整个食物链的顶端,只有懂得玩家的游戏才是好游戏,也只有玩家懂得的游戏才是好游戏。
别被中国浮躁的游戏产业环境蒙蔽了双眼,即使做过很多游戏,但依旧无法读懂玩家的心,最终让游戏与玩家后会无期。