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偶然回归与必然流失
MOP5.0开放前,WOW可谓是摆足了阵势,几乎所有的游戏媒体都 对新的资料片进行了全方位报道,暴雪的宣传部门依旧那么给力。为了追求梦想的新世界,大批已经AFK的WOWer再度回归,期望 一堵这个以中国国宝为雏形制作的熊猫人世界。
当玩家们游山玩水一阵之后,再次回归到了副本与PVP的两点一 线生活,无论《熊猫人之谜》的场景有多大、变化有多深,毕竟这种感触从外域开始已经经历了四个版本,玩家早已习惯变化后 的平静,风景即使再美丽,最终也会归于平淡,当这些玩家感受 到WOW依旧是老玩法,没有变通之时,也是他们离开之日。装备诱惑力匮乏
在MOP时代,暴雪依然延续着换补丁,高富帅变成穷二代的定论 。全身极品装备可能瞬间就会失去价值,除了收藏外,它们已经 失去了获取的意义。5.1中三大本(宝序、恐惧、咏春台)的极品装备,到了5.2的雷电王座里便一文不值了,这对玩家收集装备的打击不可谓不大。
而这么多年下来,WOW一直都在走着版本更新、换装备的老路, 完全不会照顾玩家对现有东西的留恋。如果是等级提升,装备更换也就罢了,同一个版本下升级副本,为什么一定要推倒重来呢 ?暴雪如此固执己见,那么对5.1拼尽全力获得荣耀装备的人来说,5.1结束,他们就会AFK,这种现象到5.4还会持续下去。
“日常世界”你好
没有什么比MOP日常更无耻的事情了。以往的日常,每天最多25 个任务的设定,虽然也有一定强制性,但这是因为日常中,玩家尚需获得一些特殊的东西,玩家也可以选择放弃不做,因为它对主线、主要装备没有太大的影响。就像四风谷的农场,你喜欢就 做下去,不喜欢就放着也没所谓。
但是MOP发明了一个叫魔“魔古币”的玩意,魔古币可以增加你 获得装备的几率,是获得重要装备必不可少的道具。MOP最初的版本里,每周需要用90个次级幸运币换三枚好运币。为了这90个次级幸运币,玩家开始没日没夜地做日常,弄得大家怨声载道,为了好运币,我们失去了自己的自由。
虽然后期次级好运币由90个改成50个,改善了强迫玩家做日常的窘境,但我们每周依然需要花费很多时间来维持这三个好运币。本来官方是希望通过这种方式来提高玩家获取装备的几率,却因 为它过于重要而强迫玩家进行日常,这个强迫性的出现,也让大 批玩家对此大为不满。其实好运币的发放形式有很多种,比如巧遇、打怪获得等,如果 以随机宝箱的形式出现,玩家们则更喜爱探索这个世界,而不是憋在雷神岛没日没夜做日常。
治标不治本的合服
其实大服务区的设想是非常好的,看似荒凉的野外增加了其他服务器的玩家,增加了实名好友的联系,这本来是好事,可以增加 区域玩家的密集度,但是有了随机地下城,却让这种野外合服成了弊端。
合服后的野外险象环生,如果一直处于这种状态,也是很刺激的 野外生存方式,但由于多数人物来自于其他服务器,只要进入主城或者是潘达利亚就会回到自己的服务器,所以很难形成仇恨链 ,这样的话玩家自然会觉得多一事不如少一事。这样的环境下,就客观地把玩家逼入到了主城排随机本,本来官 方是想鼓励玩家去野外探索,因为随机本的存在加剧了游戏的单调性。据说在5.4里,玩家将会聚集在虚拟服务器里,明眼人都知道这是变相的合服,我们只希望这次合服能增加人员的交流性和协同性。
雷神岛,天天见
自5.2以来,我们嘟知道开放了两个岛,一个是被人称为“恐龙岛’的巨兽岛;一个是雷神岛。巨兽岛每周活动一次,倒是一个 旅游观光的不错场所。雷神岛的出现,把本来分散在潘达利亚的玩家聚集于此,最开始还存在不错的互动,但在经过初期的开发后,雷神岛就成了必须去的地方,这里有每周的日常、每周需要增加的声望、掉落装备最好的副本。
玩家不再留恋潘达利亚,而是在雷神岛上长期驻扎,这与当初 WOW开放外域后又开放奎尔丹纳斯岛上有一定相似之处,只不过 后者除了必要的日常和副本外,完全是可以不去的。玩家的核心还是在沙塔斯,但雷神岛上的两个声望种族和过于集中的日常阶段任务,使得玩家将大部分时间消耗在了这个岛上,使游戏变得乏味单调。
目前从5.4的情报来看,依旧是以开一片岛的形式与玩家见面,笔者猜测,如果再以这样一岛一个补丁的方式继续下去,不出三 个补丁,玩家必然会大跳水放弃这款游戏。
辅助系统日益凋零
WOW拥有非常庞大的加工与采集系统,最终却只是为了增加几个属性,游戏的加工和采集完全变成了鸡肋,幽冥铁块甚至只能作为小号矿业升级的产品,本来很完整的加工链,活活被游戏搞成了四不像。
想想加工业在诺森德和外域的风光,再想想现在除了合剂还算得上是抢手货,还有哪个加工职业得到了扶正?所谓的制作道具需要的图纸必须领悟?而且图纸的材料还需要雷神王座的装备拆解 下来的萦绕之魂作为原料,再加上祥和之魂才能制作,如此一来 导致了物价高、货品少、产品不流通的局面。
或许这样可以控制玩家的装备等级,但是高昂的价格、奇缺的祥和之魂使得物品数旦紧缺,随着装备平均等级的不断提高,制造 装备的价格又不下降,最终导致了制造业的破产,物品奇货可居 ,但又没有实际的用途。WOW的加工系统已经被毁于一旦,没人 愿意再做加工商人,这使得WOW又少了一个玩法。
让人欲仙欲死的剧情
为了所谓的平衡性,部落和联盟一直保持着脆弱的无所谓关系,这么多年过去了,暴雪一直给部落与联盟两方玩家各种幻想,可是最后的结果就是大家保持局面各自发展,剧情上早已打得不可开交,可游戏里双方还是相见如宾。
要么就推翻计划开启占领方案,要么就彻底变成PVE相互聊天打 趣,可是暴雪就这样模棱两可的制造玄机又保持中立,实在让人 摸不着头脑。
本来在WOW敌对阵营的考虑是非常有远见的行为,却因为服务器人数不平衡等问题搞得裹足不前,本来游戏中的环境就是强者生存,弱者淘汰,如果说八年的时间,还考验不了你对一方的忠诚 ,那么为了联盟(部落)而战的口号也成了空话,WOW需要厮杀和战斗,不仅仅是在战场里。
三本合一就是历史倒退
我们都知道雷神王座是一个加长本,为了这个加长副本有多少公 会挑灯夜战,过了一个Boss,后面还有一个Boss,仿佛无休无止 ,玩家感到疲惫不堪。
原来的魔古山宝库、恐惧之心、咏春台是中短型副本,玩家在完成一个副本后会有一定的喘息,今天不打可以留到明天打,但雷电王座就不同,首先前三本给玩家断档的机会更多,而雷电王座一旦断档,机会更少,参与的人数也会减少。
前三个本各有特色,而雷神王座为了偷工减料而做到一起,很容 易造成视觉疲劳。更重要的是,当年的副本有短、中、长、10人 、25人各种类型,太阳井觉得时间长,可以去打“玛瑟里顿的巢 穴”,如果觉得它太短,还可以去打“祖阿曼”。玩家每周都有多种选择,而不是困死在雷神岛上。
诚然,暴雪为了挽留玩家已经做了很多努力,为了迎合现代游戏 也做了很多尝试,但是有些变化却成了历史性的倒退,无论是天 赋系统、副本容量、强制日常,都给玩家带来了不那么友好的体 验,这种阵痛的变化如果继续持续下去,损害的不只是那么多年 WOW的老玩家,新玩家也不会看到WOW有什么过人之处。