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与DOTA相伴多年的玩家,对GK这个ID一定不会陌生。当年EHOME的崛起让玩家记住了GK,他也被广大DOTA粉丝尊为Gank之王;时过境迁,当年的Gank王已经摇身一变成为《英雄三国》的游戏策划,今天我们有幸请到GK,让他与大家分享自己丰富的游戏人生。
游戏生活篇
小鱼:感谢GK接受大众网络报专访,请和大网读者还有你的粉丝们打个招呼吧。
GK:大家好,我是GK。
小鱼:从EHOME退下来之后你当过领队、教炼,之后就在圈子里淡出了,这段时间你都在忙点什么呢?
GK:淡出圈子后加入了网易,主要在做网易首款英雄对战游戏《英雄三国》的一些工作,每天都在琢磨对于英三还有什么需要改进的地方,会去论坛和贴吧看看玩家有什么意见。
小鱼:GK这个名字通常都和“中国第一Gank”联系在一起,先和我们分享一下你这个ID的故事吧。
GK:G代表game, K是小时候玩单机拳皇胜利时候的那个KO,是想以后在游戏里能经常KO别人吧,后来就有人和Gank很自然地联系到一块了。
小鱼:我听过你小学时候蹲在厕所里自己就把一个魔方转好六面的故事,你很多游戏都玩得很好,这方面你有什么诀窍可以传授给大家不?还是说你的智商就高于常人?
GK:没想到我小时的故事你们也打听清楚了?(笑),如果真要说秘诀的话,那就是不怕失败,坚持自己想做的,从哪里跌倒了就从哪里爬起来,相信总有一天会成功的,哪怕失败了,也无怨无悔。至于智商,我当然是和大家一样了。
DOTA篇
小鱼:你被粉丝称为中国第一Ganker,那你是怎么诠释Gank这个词的呢?
GK:Gank在我看来,应该是出奇制胜吧。
小鱼:作为一款衍生于War3地图编辑器的游戏,为什么DOTA可以达到这样风靡全球的高度,你觉得这款游戏最吸引玩家的地方是哪里呢?
GK:从MOBA类游戏来说,DOTA的出现,才是真正让电竞进入到电竞时代吧。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远超3C。DOTA的英雄平衡性更佳,也更注重团队配合,能给玩家带来击杀的快感,我想这是所有DOTA玩家最看重地方。
小鱼:DOTA发展真么多年,你觉得这个游戏发展遇到了什么瓶颈吗?
GK:从MOBA网游的大环境来说,现在很多DOTA类网游都相继而起了,就像现在的LOL,国产有前几年的《梦三国》等等,还包括我们的《英雄三国》,虽然都不能比肩DOTA的历史地位,但是玩家也有了更多的选择。
DOTA的瓶颈主要在于他的难度,对于新手玩家不太友好,所以DOTA的玩家这些年没有之前多了,另一方面DOTA的玩法模式单一,不是所有的玩家都会喜欢,让重竞技和轻竞技并存,多种乐趣方式,也是现在MOBA类游戏的一大发展趋势。
英雄三国篇
小鱼:在DOTA里积累了这么多的技术和经验,对你做游戏策划和设计会有什么益处呢?或许很多旁人看来,你这个跨度还是挺大的,扮演这个新的角色你已经得心应手了吗?
GK:受到网易邀请的时候,我当然是挺兴奋的,网易毕竟是国内最著名的国产网游研发厂商,从以前的职业玩家到现在的产品研发,这能让我更好地从玩家的角度去看产品吧,能更好地揣靡玩家的上手习惯。这个跨度的确很大,困难肯定也有。所以我现在每天差不多都有12小时都花在《英雄三国》上面,我想只要坚持学习的话,就没什么大问题。
网易是一家对产品体验非常重视的公司,我们投入大量的精力去优化产品的体验,《英雄三国》这一款产品在公司内被寄予了厚望,不仅仅会在国内大力推广,并且会推向国际,在国际赛事上也树立起中国原创竞技的品牌。
小鱼:你一直在《英雄三国》这款游戏担任重要的设计、策划工作,给我们先介绍一下这款你投入了大量心血的游戏吧。
GK:《英雄三国》是网易首款英雄对战游戏,是网易第一款竞技对战类的游戏,也是网易2013年最重要的战略级产品,我们将这款产品推向国际,在国际赛事树立起中国原创竞技的品牌。
2013年,《英雄三国》成为中国第一款入选全球顶级电竞赛事WGT(世界电子竞技大师赛)并正式立项为原创竞技游戏。《英雄三国》中的英雄设计以《三国演义》和《三国志》为蓝本,英雄技能根据三国人物的故事,和个性设计,让玩家体验最熟悉而新鲜的英雄。
到现在己经出了近百位英雄了,英雄选择全是免费的,只要经验就可解锁使用了。而且《英雄三国》有独创的智能防坑系统,解决了传统MOBA网游不公平匹配的问题,在战斗节奏上,《英雄三国》应该是MOBA网游中节奏最快的,竞技体验更好,也就是“杀人”更爽了。
小鱼:评价一下现在的DOTA2和LOL吧,你怎么看《英雄三国》在当今 DOTA网游市场的位置。
GK:DOTA2脱离War3的引擎,他应该会是DOTA的升级版这么一个产品吧,LOL现在的确很火,应该不用做过多评价吧。相对于DOTA和LOL,《英雄三国》是纯正的三国风格,在竞技体验上,他的节奏较快,比DOTA和LOL都要快很多,可以让玩家体验到更刺激的对战快感。
《英推三国》是网易的年度倾心力作,从目前的产品优化程度以及玩家追捧的热度来看,在同类型原创网游中,应该是没有对手,也将是未来LOL在世界范围内的最强挑战者。
小鱼:最后给大家推养《英雄三国》几个最给力的英雄吧?
GK:我觉得《英雄三国》里的每个英雄都很有特色,只要自己能熟练掌握,都能成为最给力的英雄。就像我们英三里说的:没有最强劲的英雄,只有最厉害的玩家。以八卦阵为核心的诸葛亮,以火烧赤壁为技能核心的周瑜以及通晓天雷之术的郭嘉,刚猛无比的张飞以及百步穿杨的黄忠,这些都将是玩家非常喜欢的英雄。